The Elder Scrolls
The Elder Scrolls
Серия The Elder Scrolls (сокращённо — TES) представляет собой фундаментальный пласт современной игровой индустрии, объединяющий жанр ролевых игр с открытым миром, глубоким лором и философией абсолютной свободы игрока. Разрабатываемая американской студией Bethesda Game Studios и издаваемая компанией Bethesda Softworks, серия стала эталоном для создания виртуальных миров, где каждое решение игрока имеет значение, а окружение реагирует на действия персонажа.
Игры серии фокусируются на свободном игровом процессе в открытом мире, предоставляя пользователю возможность самостоятельно выбирать путь развития, исследовать бескрайние пространства и взаимодействовать с уникальными культурами вымышленного фэнтезийного мира. С момента выхода первой части в 1994 году до анонса шестой части в 2018 году, франшиза прошла путь от экспериментального проекта до одного из самых коммерчески успешных и культурно значимых брендов в истории видеоигр.
Игры серии TES
| Название игры (ENG / RUS) | Год выпуска | Платформы | Тип проекта / Жанр |
|---|---|---|---|
| The Elder Scrolls: Arena | 1994 | MS-DOS, PC | Основная игра (RPG) |
| The Elder Scrolls II: Daggerfall | 1996 | MS-DOS, PC | Основная игра (RPG) |
| An Elder Scrolls Legend: Battlespire | 1997 | MS-DOS, PC | Спин-офф (RPG / Экшен) |
| The Elder Scrolls Adventures: Redguard | 1998 | MS-DOS, PC | Спин-офф (Приключение) |
| The Elder Scrolls III: Morrowind | 2002 | PC, Xbox | Основная игра (RPG) |
| The Elder Scrolls Travels: Stormhold | 2003 | Java, J2ME | Мобильный спин-офф |
| The Elder Scrolls Travels: Dawnstar | 2004 | Java, J2ME | Мобильный спин-офф |
| The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | 2004 | N-Gage | Мобильный спин-офф |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion | 2006 | PC, Xbox 360, PS3 | Основная игра (RPG) |
| The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | 2007 | PC, Xbox 360, PS3 | Крупное расширение для TES IV |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | 2011 | PC, Xbox 360, PS3 | Основная игра (RPG) |
| The Elder Scrolls Online | 2014 | PC, Xbox, PS, Mac | ММОRPG |
| The Elder Scrolls: Legends | 2017 | PC, iOS, Android | ККИ (Карточная игра) |
| The Elder Scrolls V: Skyrim VR | 2017 | PC VR, PS VR | VR-версия |
| The Elder Scrolls: Blades | 2019 | iOS, Android, Switch | Мобильный спин-офф (RPG) |
| The Elder Scrolls: Castles | 2024 | iOS, Android | Смулятор управления замком |
| The Elder Scrolls VI | В разработке | Уточняется | Основная игра (RPG) |
The Elder Scrolls Online
Контент в игре делится на три основных типа:
- Главы (крупные ежегодные расширения),
- Сюжетные DLC (новые зоны меньшего размера)
- Подземелья (Dungeon DLC) (наборы из двух групповых подземелий).
| Название дополнения (ENG / RUS) | Год выхода | Тип контента | Ключевые нововведения |
|---|---|---|---|
| Imperial City / Имперский город | 2015 | Сюжетное DLC / PvP | Зона Имперского города, Канализация, PvPvE-механики |
| Orsinium / Орсиниум | 2015 | Сюжетное DLC | Зона Ротгар, одиночная Вихревая арена (Maelstrom) |
| Thieves Guild / Гильдия воров | 2016 | Сюжетное DLC | Зона Проклятие Хью, ветка навыков воров, триал Пасть Лорхаджа |
| Dark Brotherhood / Темное Братство | 2016 | Сюжетное DLC | Зона Золотой Берег, ветка навыков скрытных убийств |
| Shadows of the Hist / Тени Хиста | 2016 | Подземелья | Руины Маззатуна, Колыбель Теней |
| Morrowind / Морровинд | 2017 | Глава | Зона Вварденфелл, класс Хранитель (Warden), триал Залы Фабрикации |
| Horns of the Reach / Рога Предела | 2017 | Подземелья | Кузница Кровавого Корня, Владение Фолкрит |
| Clockwork City / Заводной город | 2017 | Сюжетное DLC | Зона Заводной город, трансмутация экипировки, мини-триал |
| Dragon Bones / Драконьи кости | 2018 | Подземелья | Пик Призывательницы Чешуи, Логово Клыка |
| Summerset / Саммерсет | 2018 | Глава | Зона Саммерсет, ветка Ордена Псиджиков, Ювелирное дело |
| Wolfhunter / Охотник на волков | 2018 | Подземелья | Крепость Лунного Охотника, Марш Жертвоприношений |
| Murkmire / Муркмайр | 2018 | Сюжетное DLC | Зона Муркмайр (Чернотопье), Арена Тюрьмы Блэкроуз |
| Wrathstone / Камень Гнева | 2019 | Подземелья | Глубины Малатара, Морозное Хранилище |
| Elsweyr / Эльсвейр | 2019 | Глава | Зона Северный Эльсвейр, класс Некромант, драконы |
| Scalebreaker / Сокрушитель чешуи | 2019 | Подземелья | Гнездо Ломтис, Логово Маарселока |
| Dragonhold / Оплот Драконов | 2019 | Сюжетное DLC | Зона Южный Эльсвейр, финал сезона драконов |
| Harrowstorm / Мрачная буря | 2020 | Подземелья | Нечестивая Могила, Ледяной Предел |
| Greymoor / Греймур | 2020 | Глава | Западный Скайрим, Черный Предел, Система Ревностей (мифики) |
| Stonethorn / Каменный шип | 2020 | Подземелья | Сады Сатрапа, Замок Шипов |
| Markarth / Маркарт | 2020 | Сюжетное DLC | Зона Предел, одиночная арена Оплот Ваateshran |
| Flames of Ambition / Огонь амбиций | 2021 | Подземелья | Вилла Черного Змея, Котел |
| Blackwood / Черный Лес | 2021 | Глава | Зона Черный Лес, Система Спутников (компаньонов) |
| Waking Flame / Пробуждающееся пламя | 2021 | Подземелья | Оплот Красного Лепестка, Ужасный Подвал |
| The Deadlands / Мертвые Земли | 2021 | Сюжетное DLC | Зона Мертвые Земли (Обливион), финал сюжета Мерунеса Дагона |
| Ascending Tide / Растущая волна | 2022 | Подземелья | Коралловое Гнездо, Тайная Гавань |
| High Isle / Высокий остров | 2022 | Глава | Архипелаг Сстрес, карточная мини-игра «Легенды наград» |
| Lost Depths / Затерянные глубины | 2022 | Подземелья | Анклав Земляного Корня, Кузница Свалок |
| Firesong / Пламенная песнь | 2022 | Сюжетное DLC | Зона Гален, финал истории «Бретонское наследие» |
| Scribes of Fate / Писцы Судьбы | 2023 | Подземелья | Зал Книжников, Спрятанная Роща |
| Necrom / Некром | 2023 | Глава | Полуостров Телванни, Апокриф, класс Мастер Рун (Arcanist) |
| Scions of Ithelia / Потомки Ителии | 2024 | Подземелья | Завеса Иллюзий, Забытые Хранилища Ителии |
| Gold Road / Золотая Дорога | 2024 | Глава | Западный Вельд, механика Чарописи (Scribing) |
| Fallen Banners / Павшие Знамена | 2025 | Подземелья / PvP | Новые групповые подземелья и PvP-карты |
| Feast of Shadows / Пир Теней | 2025 | Подземелья | Набор тематических групповых подземелий |
| Solstice / Солнцестояние | 2025 | Сюжетное DLC | Компактная сюжетная зона |
Если вы планируете играть с подпиской ESO Plus, вам автоматически откроются абсолютно все дополнения и главы из этого списка, за исключением самой последней актуальной главы.
Нирн и Тамриэль
Планета Нирн является домом для смертных рас и центром событий всей вселенной. Согласно космогоническим мифам, Нирн был создан обманом. Бог Лорхан, один из Аэдра, был заманен другими богами на создание мира смертных, что привело к отделению его души и превращению в планету, населенную живыми существами. Две естественные луны планеты — Массер и Секунда — вращаются вокруг неё, создавая приливы магической энергии. Солнце воспринимается как дыра в ткани реальности, через которую проникает свет и магия из Этериуса, плана богов.
Центральным местом действия большинства игр серии служит континент Тамриэль, название которого с языка альдмерис переводится как «краса зари» или «красота рассвета». Это единственный материк, детально проработанный и показанный во всех основных частях серии. География Тамриэля разнообразна: от субарктических снежных равнин Скайрима на севере до тропических джунглей Валенвуд и пустынь Эльсвейра на юге. Центральная провинция — Сродил, где расположена столица Империи Тамриэля.
Тамриэль разделен на девять провинций, каждая из которых характеризуется уникальным климатом, архитектурой и доминирующей расой:
| Провинция | Доминирующая раса | Климат и особенности | Культурный аналог |
|---|---|---|---|
| Скайрим | Норды | Субарктический, горы, снег | Древняя Скандинавия |
| Сродил | Имперцы | Умеренный, плодородные равнины | Римская империя |
| Морровинд | Данмеры (Тёмные эльфы) | Вулканический, пепельные пустоши | Ближний Восток, Египет |
| Хай Рок | Бретонцы | Умеренный, леса и замки | Франция, Бретань |
| Эльсвейр | Каджиты | Пустынный, песчаные дюны | Северная Африка, Аравия |
| Валенвуд | Босмеры (Лесные эльфы) | Влажные тропические джунгли | Южная Америка, Амазонка |
| Хаммерфелл | Редгарды | Жаркие степи и скалы | Народы Северной Африки |
| Чернотопье | Аргонианы | Болотистые тропики | Древний Египет, болота |
| Саммерсет | Альтмеры (Высокие эльфы) | Остров, умеренный климат | Античная Греция |
Девятая провинция, Орсиниум, исторически являлась государством орков, но её статус менялся в зависимости от эпохи. Кроме того, существуют другие материки, такие как Акавир, Йокуда и Атмора, которые упоминаются в лоре, но редко показываются напрямую в играх основной линейки.
Башни — это мистические структуры, разбросанные по всему Тамриэлю, которые удерживают реальность от распада. Они служат точками связи между физическим миром и высшими планами бытия. Падение одной из Башен может привести к катастрофическим последствиям, таким как открытие врат в Обливион или изменение самой природы времени.
Аэдра и Даэдра
Космология вселенной The Elder Scrolls строится на дуализме двух групп божественных сущностей: Аэдра и Даэдра.
Аэдра — это боги-творцы, которые пожертвовали частью своей силы для создания мира смертных (Мундуса). Они стали ограничены временем и пространством, подвержены старению и смерти. Пантеон Аэдра включает Девять Божеств, которым поклоняется большая часть населения Империи. Основатель империи Тайбер Септим стал девятым богом, получившим имя Талос. Эти божества редко вмешиваются напрямую в дела смертных, предпочитая направлять их через пророчества и знаки.
Даэдра — это сущности, отказавшиеся участвовать в создании мира и сохранившие свою полную силу и бессмертие. Они обитают в Обливионе, отдельном плане бытия, который состоит из множества измерений, управляемых Принцами Даэдра. Хотя часто даэдра изображаются как злобные демоны, их природа не является однозначной. Они действуют вне человеческих представлений о добре и зле, руководствуясь своими собственными мотивами, которые могут быть разрушительными, но также и развлекательными или даже нейтральными.
Принцы Даэдра — это 17 могущественных лордов, каждый из которых правит своим планом в Обливионе и воплощает определенную сферу влияния:
| Принц Даэдра | Сфера влияния | Характеристика |
|---|---|---|
| Азура | Рассвет и закат, магия | Частично связана с судьбой смертных |
| Боэтия | Заговоры, убийства, хитрость | Учит через предательство и вероломство |
| Хермеус Мора | Знания, память, время | Хранитель свитков, дарует знания ценой безумия |
| Шеогорат | Безумие, хаос, творчество | Принц безумия, чьи планы непредсказуемы |
| Мерунес Дагон | Разрушение, насилие, война | Главный антагонист многих сюжетных линий |
| Нокутинал | Ночь, тайна, удача | Принцесса ночи, покровительствует ворам |
| Сандвин | Праздники, пьянство, разврат | Любит веселье и оргии, редко вредит напрямую |
| Молаг Бал | Рабство, порабощение, власть | Стремится подчинить себе все живое |
| Велкан | Любовь, брак, семья | Пожизненный союзник смертных |
| Хирсин | Охота, дикая природа | Принц охоты, связан с оборотнями |
| Феба | Исцеление, здоровье, жизнь | Один из немногих принцев, связанных с добром |
| Мефала | Любовь, измена, интриги | Смвол тройственности и скрытых смыслов |
| Клавикус Вайл | Магия, сделки, иллюзии | Торговец желаниями, мастер манипуляций |
| Перей | Истина, справедливость, закон | Принц, требующий соблюдения законов |
| Йогар | Земля, стабильность, строительство | Связан с землей и камнем |
| Гараг | Смерть, покой, загробная жизнь | Правитель царства мертвых |
| Тана | Война, битвы, героизм | Принц войны, вдохновляет на подвиги |
Обливион — это хаотическое измерение, состоящее из планов Даэдра. Каждый план отражает суть своего повелителя. Например, план Шеогората наполнен абсурдом и галлюцинациями, а план Молаг Бала — мрачными крепостями и пытками. Через врата в Обливион даэдра могут вторгаться в мир смертных, вызывая кризисы и войны.
Боги, Драконы и Расы
Вселенная The Elder Scrolls населена множеством разумных рас, каждая из которых имеет свою историю, культуру и физические особенности.
Акатош — бог-дракон Времени, глава имперского пантеона. Он является символом вечности и порядка. Акатош создал драконов как осколки своей души, чтобы они служили ему и защищали мир.
Дова (Драконы) — бессмертные существа, являющиеся прямыми потомками Акатоша. Они обладают способностью говорить на драконьем языке (Довазуле), использовать Крики (Thu'um) — мощные заклинания, основанные на словах силы, и поглощать души других драконов. Драконы считались вымершими до событий пятой игры, но позже выяснилось, что они просто спали в течение веков.
Люди в Тамриэле делятся на четыре основные группы:
- Имперцы — жители центральной провинции Сродил, составляющие основу Империи. Они известны своим дипломатическим умением и терпимостью.
- Норды — жители северного Скайрима. Они славятся своей воинственностью, любовью к битвам и уважением к предкам. Их культура сильно напоминает скандинавскую.
- Редгарды — жители пустынного Хаммерфелла. Они являются мастерами ближнего боя и известны своей независимостью и гордостью.
- Бретонцы — полуэльфы, проживающие в Хай Роке. Они наследуют магические способности эльфов и военную стойкость людей, занимая промежуточное положение между двумя расами.
Меры (Эльфы) включают в себя четыре подгруппы:
- Альтмеры (Высокие эльфы) — жители острова Саммерсет. Они считаются самыми красивыми и интеллектуальными эльфами, обладающими сильной магией и гордостью.
- Босмеры (Лесные эльфы) — жители Валенвуд. Они быстры, ловки и прекрасно адаптированы к жизни в лесах.
- Данмеры (Тёмные эльфы) — жители Морровинда. После проклятия их кожа стала серой, а глаза — красными. Они известны своей жесткостью, магией и сложной религиозной системой.
- Орсимеры (Орки) — некогда считавшиеся монстрами, теперь признаны полноценной расой. Они живут в небольших поселениях по всему Тамриэлю и славятся своей силой и честностью.
Зверорасы представляют собой две уникальные расы, отличающиеся от людей и эльфов:
- Каджиты — кошачьи существа, происходящие из Эльсвейра. Они известны своей ловкостью, торговыми навыками и любовью к приключениям.
- Аргонианы — рептилоподобные существа, населяющие Чернотопье. Они обладают способностью к регенерации и тесно связаны с природой болот.
Геймплей
Философия дизайна
Основой геймплея The Elder Scrolls является принцип «будь, кем хочешь, и делай, что хочешь». Эта философия реализуется через отсутствие жесткой привязки сюжета к одному пути. Игрок получает полную свободу выбора: можно следовать главной сюжетной линии, полностью игнорировать её ради исследования мира, присоединиться к любой фракции или стать торговцем, ремесленником или вором.
Отказ от традиционной системы классов позволяет игроку формировать уникальный стиль персонажа. Развитие происходит через использование навыков. Если игрок часто использует меч, навык владения мечом растет, что повышает уровень персонажа. Такой подход обеспечивает гибкость и позволяет создавать нестандартные комбинации способностей.
Радиальные квесты и процедурная генерация создают ощущение живого мира. Игрок может получить задание от любого жителя города, отправиться в случайно сгенерированное подземелье или найти артефакт, о котором никто не знает. Мир реагирует на действия игрока: NPC запоминают прошлые взаимодействия, фракции меняют отношение в зависимости от поступков, а время суток влияет на активность жителей.
Интерактивный мир включает в себя симуляцию тысяч мелких предметов. Игрок может взять любую вещь, переместить её, использовать как оружие или инструмент. Физика объектов позволяет создавать сложные головоломки и нестандартные решения задач.
Архитектура Выполнения
Движки, используемые в серии The Elder Scrolls, эволюционировали вместе с технологиями.
Gamebryo использовался в Morrowind, Oblivion и ранних версиях Skyrim. Этот движок обеспечивал высокую степень интерактивности и поддержку модификаций. Его архитектура позволяла легко добавлять новые объекты и скрипты, что сделало игру популярной среди создателей модов.
Creation Engine был разработан специально для Skyrim и последующих игр. Он оптимизирован для работы с огромными открытыми мирами и поддерживает улучшенную графику, физику и искусственный интеллект.
Скриптовый движок Papyrus управляет логикой квестов, диалогов и поведения NPC. Он позволяет разработчикам создавать сложные сценарии, которые активируются при выполнении определенных условий.
Система Radiant AI симулирует жизнь неигровых персонажей. NPC имеют собственные расписания, потребности и цели. Они могут работать, спать, есть, общаться друг с другом и реагировать на действия игрока. Эта система делает мир живым и динамичным.
Модульная структура разделяет мир на ячейки (cells). Каждая ячейка загружается отдельно, что позволяет создавать огромные миры без перегрузки памяти. Такая архитектура также облегчает интеграцию пользовательских модификаций.
Открытая архитектура движка позволяет легко добавлять новые функции и контент. Сообщество моддеров создает тысячи расширений, которые добавляют новые квесты, локации, предметы и механики.
Влияние на Индустрию
Культурный след
The Elder Scrolls оказала огромное влияние на развитие игровой индустрии. Серия популяризировала концепцию бесшовных открытых миров, где игрок может свободно перемещаться между локациями без экранов загрузки. Этот стандарт стал обязательным для современных RPG.
Моддинг-комьюнити превратило игры в долгоживущие платформы-песочницы. Тысячи модификаций расширяют возможности оригинальных игр, добавляя новый контент и исправляя ошибки. Некоторые моды становятся настолько качественными, что их сложно отличить от официального контента.
Мемы, возникшие в игре, стали частью поп-культуры. Фраза «Раньше меня тоже вела дорога приключений, но потом мне прострелили колено» из Skyrim стала одним из самых известных интернет-мемов. Другие фразы и ситуации также широко используются в интернете.
Экономический успех серии доказал коммерческую сверхприбыльность комплексных RPG. Продажи превысили 59 миллионов копий по всему миру. Четверть игр серии получала награду «Лучшая игра года» от различных изданий. Этот успех стимулировал разработчиков создавать подобные проекты.
История релизов
Серия началась с The Elder Scrolls: Arena, выпущенной в 1994 году. Игра заложила основы жанра и принцип свободного перемещения по миру.
The Elder Scrolls II: Daggerfall вышла в 1996 году. Она предложила еще более масштабный мир и систему развития навыков. Несмотря на технические проблемы, игра имела большой коммерческий успех.
The Elder Scrolls III: Morrowind была выпущена в 2002 году. Игра вернулась к ручному созданию мира и глубокой проработке лора. Она получила множество наград и считается одной из лучших RPG всех времен.
The Elder Scrolls IV: Oblivion вышла в 2006 году. Игра использовала новый движок и систему искусственного интеллекта Radiant AI. Она получила высокие оценки критиков и игроков.
The Elder Scrolls V: Skyrim была выпущена в 2011 году. Игра стала самым успешным проектом серии, продав более 30 миллионов копий. Она получила множество наград и продолжает оставаться популярной благодаря активной поддержке сообщества.
The Elder Scrolls Online вышла в 2014 году. Это многопользовательская ролевая онлайн-игра, которая развивает вселенную TES в сеттинге Второй эры.
The Elder Scrolls VI находится в разработке. Анонс состоялся в 2018 году, активная разработка началась в 2023 году. Ожидается выход игры не ранее 2026 года.
Детали разработки
Разработка каждой игры серии требует огромных усилий. Команда Bethesda удваивает и утраивает количество сотрудников перед началом работы над новой частью. Процесс создания включает детальную проработку лора, создание уникальных ландшафтов, проектирование архитектуры и программирование сложных систем.
Композитор Джереми Соул написал музыку для всех основных игр серии. Его композиции стали неотъемлемой частью атмосферы игр и получили множество наград.
Сценаристы и дизайнеры используют принципы системного подхода для создания лора. Они избегают прямых параллелей с реальным миром, но заимствуют элементы культур и мифологии, создавая уникальный и самобытный мир.
См. также
Другие статьи этого же раздела в боковом меню (как на странице «О разделе»). Diablo — это серия компьютерных игр в жанре Action/RPG, разрабатываемая компанией Blizzard Развлечения. Overwatch — это многопользовательская компьютерная игра в жанре геройского шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Развлечения. StarCraft — это серия стратегий в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Развлечения. Проект стал эталоном баланса игровых фракций и фундаментом для киберспорта в Южной Корее. Серия игр Super Mario представляет собой фундаментальную часть истории видеоигр. Разрабатываемая компанией Nintendo, эта франшиза охватывает более сорока лет развития индустрии. Mortal Kombat — это культовая серия видеоигр в жанре файтинг, созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом. Street Fighter представляет собой серию видеоигр в жанре файтинга, разработанную компанией Capcom. Серия видеоигр Resident Evil (в Японии известная как Biohazard) представляет собой масштабную медиафраншизу, созданную компанией Capcom. Франшиза Far Cry представляет собой серию компьютерных игр в жанре шутера от первого лица и action-adventure. Assassins Creed — это глобальная медиафраншиза, созданная канадской студией Ubisoft Montreal. Проект объединяет серию компьютерных игр, книг, комиксов и киноадаптаций, объединенных единой вселенной. Dragon Age — это масштабная серия компьютерных ролевых игр, созданная канадской студией BioWare и изданная Electronic Arts. Devil May Cry — это культовая серия видеоигр в жанре слэшер (hack and slash) и action-adventure, разработанная японской компанией Capcom. Мир Warcraft — это сложная система миров, объединенных хаотической энергией, известной как Круговерть Пустоты.Diablo
Overwatch
Starcraft
Super Mario
Mortal Kombat
Street Fighter
Resident Evil
Far Cry
Assassin's Creed
Dragon Age
Devil May Cry
Warcraft